AxxonSoft , Arecont Vision und Tamron gehen in sechs deutschen Städten auf Workshop-Tour. Unter dem Motto "Videoüberwachung in drei Schritten wird jeder Teilnehmer im Laufe des Workshops seine eigene Videoüberwachungslösung aufsetzen.
Sie installieren und konfigurieren Ihre eigene Videoüberwachungslösung. Mit professioneller und kompetenter Unterstützung durch die Hersteller setzen Sie die Videomanagement-Software auf, binden Megapixelkameras ein und wählen das optimale Objektiv für Ihre Anwendung aus. Details wie Zuweisung von IP-Adressen für die Megapixelkameras, belichtungsabhängige Einstellung der Kameras, fokussieren der Objektive, Einstellung von Alarmen in der Videomanagement-Software, parametrisieren der Videoanalyse und Archiv-Recherche werden von den Teilnehmern in der Praxis umgesetzt.
Die Termine sind jeweils von 9:30 bis 14:30 und finden an folgenden Orten statt:
- 12.03.2013 Region Berlin Hotel Estrel, Sonnenallee 225, 12057 Berlin
- 13.03.2013 Region Hannover Hotel Hennies, Hannoversche Str. 40, 30916 Isernhagen
- 14.03.2013 Region Düsseldorf Hotel Krummenweg, Am Krummenweg 1, 40885 Ratingen
- 19.03.2013 Region München Hotel Alarun, Weihenstephaner Str.2, 85716 Unterschleißheim
- 20.03.2013 Region Stuttgart Best Western, Stettiner Str. 27, 71254 Ditzingen
- 21.03.2013 Region Frankfurt Main Arecont Vision, Lyoner Str. 38, 60528 Frankfurt
Zum Anmelden gehen Sie auf: http://www.regonline.com/Register/Checkin.aspx?EventID=1194779
Bei Fragen stehen zur Verfügung:
Arecont Vision, Herr Waldemar Gollan, Tel.: 02045 - 41 337 23
AxxonSoft GmbH, Frau Johanna Flohr, Tel.: 0611 - 15 75 140
Tamron, Herr Christian van der Heide, Tel.: 0221 - 97 03 25 64
Was brauche ich?
Jeder Teilnehmer bringt seinen eigenen Laptop und ein Netzwerkkabel (so lang wie möglich) mit.
Mindestanforderungen für den Laptop sind:
- Betriebssystem: Windows
- CPU : INTEL Celeron 420 @ 1,60GHz, AMD Athlon 64 2800+ oder Intel Pentium 4 3,06GHz
- Arbeitsspeicher: 2 GB
- Videokarte: 1Gb NVidia GeForce 7300LE 512MB, Intel HD3000
OpenGL Version 1,3 (oder höher)mit Möglichkeit zur Erweiterung auf ARB_vertex_program für OpenGL